2009年5月20日 星期三

期末作業-驚慌的河豚

很開心在這學期內 跟著老師在課堂上學了很多3D的技巧 當然還有很多小撇步(抄筆記抄的滿滿低XD
我想最開心的就是自己可以簡易的做出自己做出的玩具動畫 雖然很簡單 但是在這過程中 可是很花費我的時間阿~~~ 因為我的空間觀念可是極差 每次調好這一面 等到旋轉觀看另一個角度時......就會很想砸電腦!>"<
但是還是很感謝老師的教導還有不藏私的同學們幫忙阿^^ (阿里阿多~

圖形結合創作


2009年5月2日 星期六

課堂上做的動畫練習~回家再來惡搞一下加入攝影機的效果嚕!!

2009年4月24日 星期五

3D小河豚玩具XD''





現在呢!來說一下我的製程過程~
1.首先利用畫圓工具畫出一個Sphere(segments設32)再將這個圓Convert to Editable Poly~這個時候就可以使這個球體在點.線.面.體來做編輯! 接著把球體一半的節點刪除掉再選出symmetry(鏡射功能可以顯示令物體一半的影像 像是做對秤的物品只要編輯單邊即可)~再來選擇Mesh smooth使物體變的圓滑 以上步驟完成後 開始選結節點來做河豚的身上的刺並且調整所有刺的角度和方向~就來做眼睛以及嘴吧的部分!
2.再來選擇畫圖工具內的Torus和Cone分別做出眼睛和嘴吧~眼睛部分有再加入Mesh smooth功能使他看起起來圓滑點!
3.最後~當然就是為她拍幾張照 貼至部落格~~
(作完3D作業也存好了圖片後!!我才發現我忘了做她的鰭和尾巴了>"<)

利用手作物作3D玩具模型












2009年4月19日 星期日

2009年3月22日 星期日

使用Symmetry製作對稱物


回家後 趕緊把今天教的功能溫習一遍 趁我腦筋還是清晰的時候CC
本來要將課堂上未完成的魚繼續完工 後面自己手癢又隨性的拉...
過了漫長的時間~
它是螃蟹? 魚? 蠍子? (別問我~~~~我也不知道>"<)

2009年3月20日 星期五

課堂練習-魚

大家看到後~一定說"這哪像魚啊?"~~
(時間短促 所以...只好先PO上來>"<~~XD

2009年3月14日 星期六

使用Taper+Twist的變化


畫了幾個物件後 再利用Modifiers中 Taper(單向削變)和Twist(扭曲)作出的變化唷!

2009年3月9日 星期一

閃亮的寶石

利用3D Max的延展工具並且改變他的參數 可以讓物件有不同的效果唷~

2009年3月5日 星期四

小茶童~


因周六要值班 無法準時到校上課~所以只好在家中摸索3D max! 還好老師的教學部落格中有提到可使用的功能以及利用物體推疊做出一個玩具~經過2個多小時的3D空間考驗以及操作方向感摸索終於把這個玩具完成啦! 真的開心極了^^~

2009年2月13日 星期五