現在呢!來說一下我的製程過程~
1.首先利用畫圓工具畫出一個Sphere(segments設32)再將這個圓Convert to Editable Poly~這個時候就可以使這個球體在點.線.面.體來做編輯! 接著把球體一半的節點刪除掉再選出symmetry(鏡射功能可以顯示令物體一半的影像 像是做對秤的物品只要編輯單邊即可)~再來選擇Mesh smooth使物體變的圓滑 以上步驟完成後 開始選結節點來做河豚的身上的刺並且調整所有刺的角度和方向~就來做眼睛以及嘴吧的部分!
2.再來選擇畫圖工具內的Torus和Cone分別做出眼睛和嘴吧~眼睛部分有再加入Mesh smooth功能使他看起起來圓滑點!
3.最後~當然就是為她拍幾張照 貼至部落格~~
(作完3D作業也存好了圖片後!!我才發現我忘了做她的鰭和尾巴了>"<)
(作完3D作業也存好了圖片後!!我才發現我忘了做她的鰭和尾巴了>"<)